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1. Personas provide us with a precise way of thinking and communicating about how users behave, how they think, what they wish to accomplish, and why.
他们的预期目标是什么? 以及为何如此? 对于这些问题,人物角色提供给我们一种可以精确思考和交流的方法
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2. When grouping functional and data elements, consider how they should be arranged given the product’s platform, screen size, form factor, and input methods.
在分组功能和数据元素时,还要考虑在一定的产品平台、屏幕大小、外形尺寸和输入方法等前提下,它们应该如何组织安排。
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3. Metaphoric interfaces are based on intuiting how things work—a risky method.
隐喻界面基于对事物工作原理的直觉理解,这是一种有风险的方法
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4. If you look at something and understand how to use it—you comprehend its affordances—you must be using some method for making the mental connection.
如果看到某样东西,就明白如何使用它。 你理解了其启示,但你必须采用一些方法建立这种心理联系。
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5. If appropriate, the interface should give the user instructions on how to switch to a human assistant after every action, especially if the user seems to be having trouble.
如果可以,则每次操作完成后系统都应该给出如何转到人工服务的方法,尤其是在用户遇到困难时。
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6. In the remainder of this chapter, we discuss just a few of the more prominent research methods and how they fit into the overall development effort.
在本节中,我们来讨论其中几种比较突出的研究方法,并看其如何切入到整体开发活动中。
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7. We no longer need to call the leftmost menu the File menu. This nomenclature is a bold reminder of how technology currently pokes through the facade of our applications. We’ll discuss some alternatives later in this chapter.
我们不再需要调用菜单最左边的文件菜单项,文件这种命名方法刺眼地说明了当前的技术是如何侵入到程序界面上的,我们将在本章的后面讨论一些可以替代的方法
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8. A better solution is to display the temperature that the oven has been set to reach and next to that, to show a small bar graph that registers how close to the desired temperature the oven currently is.
这里有一个较好的解决方法,即显示要达到的温度。 在旁边再显示一个条形柱图,用来显示现在烤箱内温度距离目标温度还差多少。
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9. There are a wide variety of perspectives on how to conduct and interpret usability tests. Unfortunately, we’ve found that many of these approaches either presume to replace active design decision making, or are overly quantitative, resulting in nonactionable data about things like “time to task.”
如何解释和进行可用性测试有大量不同的观点和方法,不过很遗憾,我们发现其中很多方法或者意在取代积极的设计决定,或者过于量化—产生出一些无法操作的数据,比如距离任务的时间。
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10. In general, we’ve found this approach to be acceptable for a technical audience that is capable of imagining how a few drawings might represent a product interface.
一般来说,我们发现这种方法对于技术型的用户比较适用,他们有能力从几幅草图中想像出产品的大概界面。
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