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1. not “How can I set the shading of this cell to 100%?”
而不是“我怎样把这个单元格设置成100%的底纹?”
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2. It is based on their own ideas of how they do their jobs and how computers might work.
这种模型基于用户自己对如何进行操作,以及计算机将会怎样运行的想法;设计者将软件的运行机制展示给用户的方式称为“表现模型”。
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3. If you jump right to the how without understanding the what, you might assume that the output of the tool should be reports.
如果你在没有理解“是什么”的时候,就直接进入了“怎样?” 你会假设这个工具的输出是报告。
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4. We need a new, more proactive way of thinking about how software can help people reach their goals and complete their tasks.
我们需要以全新并更主动的方式来思考软件能够怎样帮助人们实现其目标和任务。
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5. But how can it determine from a given check which of the three accounts is the most likely to be appropriate?
但是它怎样才能知道对于一个特定的账单,哪个是最合适的呢?
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6. How does the user feel about being seen and heard using the device if he is in public?
如果使用者身处公共场合使用这个设备时,被他人看到或者听到,使用者会有怎样的感受?
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7. The first—the context scenario—is used to explore, at a high level, how the product can best serve the needs of the personas. (We used to call these “day-in-the-life scenarios,” but found that term excessively broad.)
第1种—情境场景剧本——用来在一个较高的层次上探索,产品怎样最好地满足用户的需求(我们习惯于称之为“日常生活场景剧本”,但是发现这个术语的范围太广泛了)。
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8. As you develop context scenarios, you should be focusing on how the product you are designing can best help your personas achieve their goals.
当你开发了情境场景剧本,你的注意力就要集中在设计的产品中怎样能够最好地帮助你的人物角色达到目标。
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9. A user who needs to solve a problem will be thinking “How do I turn this cell black?”
需要解决问题的用户会想“我怎样才能把这个单元格变黑?”
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10. Keyboard manufacturers could make perfectly silent keyboards, but they don’t because we depend on audible feedback to tell us how we are doing.
键盘制造商完全可以制造极其安静的键盘,但是他们没有那样做,因为我们依赖听觉反馈告诉我们工作进行得怎样
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