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71. An interactive product, too, should keep quiet about its problems and show interest in the people who use it.
软件也应该对其自己的问题保持沉默,而关注我们的问题。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(17) 差评(3)  
 
72. Productive users are happy users, and customers with productive, happy users are the goal of any digital product manufacturer.
工作有效率的用户是满意的用户,让用户有效率和满意是任何数字产品制造商的目标。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(15) 差评(1)  
 
73. To be effective as design tools, goals must always directly relate, in some way, to the product being designed.
要想成为有效的设计工具,目标在某种程度上必须始终直接与正在设计的产品相关。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(13) 差评(1)  
 
74. In most cases, if a user could achieve his goals magically, without your product, he would.
在多数情况下,如果用户能够神奇地实现其目标,即使不通过你的产品,他会这么做的。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(12) 差评(0)  
 
75. Interaction designers must use end goals as the foundation for a product’s behaviors, tasks, look, and feel.
交互设计者必须把最终目标当做产品行为、任务、外观和感觉的基础。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(18) 差评(7)  
 
76. The concept of product posture and its most significant patterns are discussed at length in Chapter 9.
产品定位的概念及最显著的模式将在第9章中详细讨论。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(11) 差评(1)  
 
77. For some users, the absence of this simple Undo is sufficient grounds to abandon a product entirely.
对于某些用户来说,缺少简单的撤销功能,可能就会完全放弃某个产品。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(13) 差评(4)  
 
78. Where a product requires the design of both hardware and software, these decisions also involve industrial design considerations.
如果这个产品既需要软件设计也需要硬件设计,那么这些决定需要工业设计的考虑。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(15) 差评(6)  
 
79. People’s expectations about a product and the way it works are highly informed by their mental model.
人们对于产品的期望和对于产品工作方式的想像大部分来自于他们的心理模型。
-- 来源 -- About Face 3交互设计精髓 好评(11) 差评(4)  
 
80. Brands indicate the positive characteristics of the product and suggest discrimination and taste in the user.
品牌显示出产品的正面特征,意味着与其他产品的区别,也体现了用户的品味。
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